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26吧里水友有点太关注血条的问题了,其他细节就没人说。看了下直播,战人2的征服模式比地狱之门的征服设计的更合理,配合战人2的进攻线设计,趣味性比地狱之门高一大截。AI不再是傻子,医疗兵会抗队友回后方,步兵和坦克寻路也更友好。当然战人2这个UI设计的只能说丑爆,你敢设计的再丑一点吗?! 综上,如果是新入坑战人系列的新玩家,2代确实是更好的选择
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5①侦查兵发现雷区后应在小地图上显示 ②敌出兵精确出生点(红圈)属情报系统 ,应像屏外炮一样,通过点数自主选用。 ③防守关准备时间最好相对延长 ④学一下闪电战,授权士兵指挥所选火炮, 对视野内敌方开火 ⑤卫生兵在圈内范围自动救助伤员,最好 有智能先把伤员拖到相对安全地方才施救
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9就是个杂交英雄连,买的KEY,退不了,后悔死了,还是地狱之门香
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6刚从战争雷霆转过来,好奇这游戏有无超压
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2右键拉不了反坦克桩,只能调方向,但是可以拉地雷,怎么办
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40侦察兵探视野吗,绕测太累了,单个士兵没用,敌人也会出侦查搜敌,组成侦察小队吗,更累,等于分成两个战场。 我的感受就是,分兵的操作量太多,因为射界关系,你认为平地,其实是打不到的,但ai会移动到可以打你的位置。 同样,在你看到敌方载具了,在激战中非后期缴获时,此时地方也有步兵在离你很近的地方开眼,所以当你指令载具攻击时,它左扭右扭移动了,砰一炮,开瓢了,心态炸裂啊,我又不是ai,一场可以出至少20量载具,一共
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24不打mod的情况下,征服前期时间一局长,3 40分钟都有可能,后期十多分钟就结束了,而且后期ai出的兵反而少,这是什么机制
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62真就德棍之门呗,苏军的战役地图真的难,全是让一些轻火力和几门摸奖炮去对付德军装甲师
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1我以为战争之人2出来了就打折了
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38有医疗兵,没有消防兵 万一把坦克打着火了灭个火还能修修呢 白鲮弹打过来就地灭火 近战还能用灭火器喷敌人脸上呛死敌人 消防车红红的也好看
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10现在都是褒贬不一了 还是先观望下吧
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0求教大佬们 我一进游戏界面十秒内闪退 什么提示也没有 这是怎么回事啊 游戏完整性验证过了没问题 mod也都删了 有大佬知道怎么解决吗
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35德军现在连蟋蟀都可以曲射,苏军一个能曲射的自行火炮都没有。野蜂之类的自行火炮打拖拽火炮基本是单方面吊打,拖拽火炮射不过,跑不掉。苏军自行火箭炮虽然猛,但是装填时间太长,完全不适合征服长时间的炮战,只能仰仗br2和a19这些长射程炮反重型火炮。 芬兰一局出十多门炮都是常态,连绵不绝。苏军107之类的高射速炮放太靠后就反不了对面炮兵,太靠前又可能被对面战争迷雾里的炮兵摸上来阴了。要是苏军su76能曲射,好歹能无损把对面
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3原本纠结要不然去首发,不纠结了,凌晨直接冲了
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11打开进去一会就闪退没有任何提示。16G内存 12490的U 1660Ti
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27喷火兵一边喷火一边往前走然后就喷队友身上全烧死了,还能再恶心一点
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2第一遍选的均衡,冲不上去 一共七个点,第三个点攻下后敌人会派飞机 增援没搞懂,是隔一段时间就增还是我进攻某一点就会增
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20m3还是m1
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54本来没想码这么多字,但是看见一些新手被吧里某些……主观性比较强的帖子误导,感觉不得不说一下打征服的功利式打法思路,帮助萌新在接触门最大的特色模式——征服时,获得一个比较良好的游戏体验 所谓功利式打法,或者借用别的游戏的说法,踹哈(try hard),就是竭尽一切来获得游戏胜利的思路,我会尽可能地让你的每一个科技点都不浪费,每次手操都能产生最大收益,这种思路可能等你熟悉游戏后发现欠缺娱乐性,但是对于想要胜利或者
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34不出任何火炮,装甲等技术装备,不使用飞机支援,不缴获敌人的装甲火炮,纯步兵打
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11想把发动机被引燃的时间改长一点,比如,改成30秒引燃, 不然有时候草丛里突然冒出个喷火兵,喷一下坦克就报废了。 之前看贴吧征兵帝大佬的教程, 修改载具被触发燃烧的时间是在这个文件夹里修改的resource-set-interaction_entity-vehicle-vehicle-main.inc 具体应该是这段代码: {on "_burn" {if not tagged "burned" {if not able "exploded" {talk "burning"} {damage_report "engine" "component/engine_burn"} {add_view "smoke_fire_engine" "burn_fir